星球轨道动画原理
🪐 星球轨道动画原理
模拟太阳系行星公转效果。
运动方程
行星位置由以下公式计算:
1 | const px = cx + Math.cos(p.angle) * p.orbitR; |
椭圆轨道
使用 Math.PI * 2 控制角度,实现周期性运动。
鼠标交互
行星会响应鼠标位置产生轻微偏移:
1 | if (dist < 120) { |
光晕效果
使用径向渐变 createRadialGradient 实现行星发光效果。
星球轨道动画原理
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模拟太阳系行星公转效果。
行星位置由以下公式计算:
1 | const px = cx + Math.cos(p.angle) * p.orbitR; |
使用 Math.PI * 2 控制角度,实现周期性运动。
行星会响应鼠标位置产生轻微偏移:
1 | if (dist < 120) { |
使用径向渐变 createRadialGradient 实现行星发光效果。